Siti web e Corsi di informatica

  • HOME PAGE
  • PRESENTAZIONE
  • CORSI
  • SITI WEB
  • SERVIZI INTERNET
  • ASSISTENZA
  • CONTATTI
Corsi
  • windows-internet-e-videoscritturaWINDOWS E INTERNET
  • microsoft-wordWORD / EXCEL - Base
  • word-excel-avanzatoWORD / EXCEL - Avanzato
  • JOOMLA!
    • creare-e-gestire-siti-webCreare e gestire siti web
    • creare-un-sito-e-commerceCreare un sito e-commerce
    • posizionamento-nei-motori-di-ricercaPosizionamento nei motori
  • corso-di-graficaGRAFICA
  • autocad-2dAUTOCAD 2D
  • blenderBLENDER 3D
  • WEB MARKETING TURISTICO
  • LIM LAVAGNA INTERATTIVA
  • SCONTI E AGEVOLAZIONI
  • CARATTERISTICHE DEI CORSI
  • CALENDARIO
  • PRESENTAZIONE
  • I NOSTRI CLIENTI



Blender 3D - progettazione tridimensionale

 

blender logo

Blender è un software open source e gratuito progettato per la modellazione e il rendering di immagini ed animazioni tridimensionali. Viene essere utilizzato per lo sviluppo di oggetti tridimensionali, ambienti, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.

Guarda la gallery sul sito ufficiale Blender.org

 

Argomenti trattati

Il corso su Blender ha una durata complessiva di 20 ore ed e’ suddiviso in 3 parti:

 

Parte 1 – Introduzione al 3D: le basi
Nella prima fase si imparano i concetti legato all’ambiente 3D e la costruzione di modelli semplici (deformare gli oggetti, spostarli, tagliarli, aggiungere vertici, ruotare, fondere più vertici) tramite le funzioni basilari del programma
Durata: 4 ore


Parte 2 – modellazione
Nella seconda fase viene raggiunto un livello di modellazione avanzato: assemblaggio di modelli  complessi o figure organiche o particolarmente complicate, l'intersezione di oggetti, realizzazione di dettagli complessi, comandi di deformazione.
Questa parte prevede numerose esercitazioni  pratiche per affinare le tecniche di modellazione
Durata: 6 ore


Parte 3 – Luci, materiali e rendering
Imparare ad utilizzare colori, texture e le luci per per dare realismo al soggetto: il rendering
Aggiungere effetti speciali: specchi, trasparenze, distorsioni, particelle e halo. Cenni sulla post produzione e le rifiniture del render
Durata: 10 ore

 

 

 

PROSSIMO CORSO COLLETTIVO

6 MAGGIO - 5 GIUGNO 2013
Giorni: lunedi e mercoledi
Orario: dalle 18.30 alle 20.30
Sede: Lavis, via Zanella,1
Lezioni in aula
10
Numero massimo di partecipanti: 4

Al termine del corso viene rilasciato l'attestato di frequenza

 

PROGRAMMA

MODULO 1 e 2 Modellazione
Introduzione al 3D
assi X Y e Z
global e local
il centro dell'oggetto
cos'è un vertloop

aprire blender
interfaccia
i pulsanti principali
toolbox
separare le schermate e personalizzarle
i vari modi di visualizzazione
salvataggio e apertura dei file (recupero dei file persi)
impostare i default settings e recuperare i factory setting

visualizzare lo spazio 3D
impostare la visuale 3D
muoversi con la visuale
muoversi con il tastierino
muoversi con il mouse e i comandi da tastiera e la rotellina
visualizzare solo un singolo pezzo
comando Hide
la camera
la camera free mode
i livelli
occlude background geometry

Selezionare gli oggetti
comando seleziona tutti i vertici/ deseleziona tutto
attivare un rettangolo di selezione,
selezionare vertici e facce

Modificare gli oggetti
trasformare un oggetto, ruotarlo, scalarlo, spostarlo
action pivot
modificare i vertici
modificare un oggetto con global, normal e local view
tagliare i vertici
estrusione
trasform property
3d cursor, cosa serve, come impostarlo
aggiungere un punto con il clic del mouse
cancellare
ridurre uno spostamento
spostare oggetti a blocchi
impostare la modifica e lo spostamento impostandolo numericamente

Modifica avanzata
copiare una mesh
rem doble
proportinal edit fallof
cut e loop cut
impostare il loopo cut su percentuale precisa e cambiare da "percentuale" a "misura"
la posizione del taglio
unire i vertici
aggungere una faccia
comando in rotazione (tipo la trottola)
separare parti della mesh 
rilettere una mesh (rifletti sull'asse Xglobal/local)
utilizzare una background image
Meta ball
deformazione con il lattice base
modalità subsurf e bevel

Curve
come usare le curve

MODULO 3 colore, luce e rendering
Colore
impostare un colore
impostare una texture
applicare una texture Uvrap
impostare il materiale perchè applichi la texture con le cordinate UV
applicare una texture alpha
alpha del materiale

Luce
inserire le luce
tra shadow
Abient occlusion
impostare il tipo di ombra

Rendering
impostare dimensioni rendering
effettuare rendering
show render buffer
rendering panorama rendering con bordi visibili (effetto cartone animato)

Effetti speciali
particelle
particelle halo
fluidi
effetti mirror
effetti trasparenza



 

Richiedi maggiori informazioni

 

Partners
Pensare web Rimini AG Informatica Cles
Rivenditore
autorizzato
Eset nod32
Iscriviti alla Newsletter
Contattaci
Dove siamo
Privacy e Termini d'uso

IkonArt
Via G. Zanella, 1 - 38015 Lavis, Trento
Tel. 0461.241220 - Fax 0461.1866411
P.Iva 02005030222 - » Cartina

Home | Presentazione | Corsi | Siti internet | Assistenza | Contatti | Mappa del sito | Privacy |